Глоссарий
Термины даны в алфавитном порядке. Если термин относится к конкретной функции, в описании есть ссылка на страницу с подробностями.
Атрибут — описательное свойство объекта: название, категория, численность, дата. Атрибуты хранятся в таблице: строка — объект, столбец — атрибут. См. Атрибуты и таблица атрибутов.
Буферная зона — область вокруг объекта на заданном расстоянии. В «Масштабе» буферные зоны строятся вокруг точек и выглядят как круги. См. Буферные зоны.
Вершина — точка, из которых состоит линия или контур полигона. Вершины можно добавлять, удалять и перетаскивать. См. Выбор и изменение объектов.
Векторный слой — слой, в котором данные хранятся как геометрические объекты (точки, линии, полигоны), а не как картинка. Векторные объекты можно менять, стилизовать и анализировать. См. Типы слоёв.
Геометрия — форма и положение объекта на Земле. В «Масштабе» используются три базовых вида геометрии: точка, линия, полигон — и их «множественные» варианты (несколько точек, линий или полигонов в одном объекте).
Геокодирование (поиск места) — превращение названия или адреса («Казань», «улица Тверская») в координаты. В «Масштабе» это делает строка поиска. См. Поиск.
GeoJSON — открытый текстовый формат для обмена пространственными данными. Один файл содержит набор объектов с геометрией и атрибутами. Координаты в нём записываются в системе WGS 84 (долгота, широта). В «Масштабе» слои скачиваются именно в этом формате.
CSV — простой табличный текстовый формат: значения разделены запятыми или другими разделителями. Если в таблице есть столбцы с широтой и долготой, из неё можно создать слой точек. См. Импорт данных.
Группа слоёв — папка для слоёв в панели «Слои». См. Создание слоёв и групп.
Диаграмма Вороного (полигоны Вороного) — разбиение территории на области вокруг точек: каждая область содержит те места, которые ближе к «своей» точке, чем к любой другой. См. Полигоны Вороного.
Загруженный слой — слой, данные которого сейчас находятся в памяти браузера и могут быть показаны на карте. Незагруженный слой есть в списке, но на карту его данные не выводятся. См. Панель «Слои».
Карта (проект) — основной объект работы: набор слоёв с настройками вида и доступа. См. Основные понятия.
Контекстное меню — меню, которое открывается щелчком правой кнопкой мыши по слою, группе или объекту на карте.
Ортодромия — кратчайшая линия между двумя точками на поверхности Земли. На плоской карте она выглядит как дуга. См. Создание объектов.
Подложка — фоновая карта под слоями. См. Подложки.
POI (точка интереса) — точка на карте с иконкой, названием, описанием и вложениями. См. Точки интереса.
Привязка (прилипание) к вершинам — режим рисования, при котором новая точка «притягивается» к ближайшей вершине уже нарисованного объекта. Нужна, чтобы границы смежных объектов совпадали без зазоров. См. Привязка, трассировка и направления.
Проекция — способ показать шарообразную Землю на карте. В «Масштабе» доступны «Глобус», «2D карта» и «3D карта». См. Инструменты карты.
Растровый слой — слой-изображение с привязкой к местности: спутниковый снимок, отсканированный план. Состоит из пикселей, поэтому при сильном приближении теряет чёткость.
Сглаживание линии — замена ломаной линии плавной кривой, проходящей по её вершинам. См. Выбор и изменение объектов.
Стандартизация слоя — приведение всех объектов слоя к единому набору стилей и атрибутов: недостающие значения добавляются, лишние убираются. См. Панель «Слои».
Стиль — параметры внешнего вида объекта: цвет, прозрачность, ширина линии, радиус точки. См. Стили объектов.
Тайлы — мелкие квадратные фрагменты карты, из которых браузер собирает подложку. Пользователю с ними работать не нужно; термин встречается, когда говорят об источниках подложек.
Тепловая карта — способ показать концентрацию точек: чем больше точек (или чем больше их «вес») в месте, тем «горячее» цвет. См. Тепловая карта.
Трассировка контура — режим рисования, при котором линия или полигон «обходит» границу существующего объекта вдоль его вершин. См. Привязка, трассировка и направления.
Высота (объекта) — значение по вертикальной оси, в метрах. Используется, чтобы «выдавить» полигон вверх в 3D-виде или поднять точку над землёй. См. Обработка высот.
GLB, GLTF — форматы трёхмерных моделей. Файл GLB содержит модель целиком, GLTF может ссылаться на внешние файлы. См. 3D-модели.